Wieder Bewegung ins Spiel bringen

Weltweit verlagert sich das Spielverhalten von Kindern vom Spielplatz an den Bildschirm. Das lässt Bedenken hinsichtlich Bewegung, Koordination und Aufmerksamkeitsspanne aufkommen. Das Start-up swip SA hat deshalb in Zusammenarbeit mit CSEM ein Spiel abseits des Bildschirms entwickelt, das Bewegung zum Abenteuer werden lässt und Kindern dabei hilft, wichtige Fertigkeiten zu entwickeln.

Father and son playing Spin & Play
© swip SA

Weltweit verbringen Kinder immer mehr Zeit vor dem Bildschirm – ein Trend, der mit einer verlangsamten körperlichen Entwicklung und einer verkürzten Aufmerksamkeitsspanne in Verbindung gebracht wird. Anstatt diesem Trend mit einer weiteren App entgegenzuwirken, entwickelte swip SA ein physisches Spiel, das so fesselnd ist, dass Kinder ihre Geräte schlichtweg vergessen. Diese Idee führte swip SA zunächst zu CSEM und später – für Unterstützung bei der Markteinführung des Produkts – zu Decathlon Schweiz. Swip SA und CSEM setzten sich ein ehrgeiziges Ziel: Sie wollten ein Spiel entwickeln, das Kinder im Alter von vier bis zwölf Jahren dazu bringt, sich mehr zu bewegen, mehr nachzudenken und ihre Fertigkeiten zu entwickeln. Und das mit viel Spass!

Das System musste für den täglichen Einsatz in Schulen und Vereinen sicher und robust sein und zudem erschwinglich, um möglichst viele Familien anzusprechen. Das Herzstück der Lösung ist die erste von zwei gemeinsam mit CSEM entwickelten und von swip SA patentierten Erfindungen: ein motorisierter Mechanismus mit einer langen Stange, die sich wie ein Uhrzeiger im Kreis dreht und sich gleichzeitig auf und ab bewegen kann. Mal springen die Kinder darüber, mal ducken sie sich darunter weg, mal versuchen sie, der Stange geschickt auszuweichen. Raphaël Kaufmann, Chief Executive Officer bei swip SA, erklärt: «Die Regeln sind sofort klar: Sorge dafür, dass dich die Stange nicht trifft, und meistere die Aufgaben.» Hinter diesem einfachen Spiel verbirgt sich ein ausgeklügeltes System aus Motoren, Sensoren und integrierter Intelligenz, das für eine flüssige, sichere und zuverlässige Bewegung der Stange sorgt.

Die Sensormatte spürt jeden Schritt


Unter den Füssen der Spielerinnen und Spieler befindet sich die zweite wichtige, patentierte Innovation: eine vernetzte Matte mit berührungsempfindlichen und positionserkennenden Sensoren. Diese erfassen in Echtzeit, wo jedes Kind steht, hintritt oder hüpft. Die Matte fungiert wie ein riesiger Controller: Die Kinder können Spiele auswählen, die Geschwindigkeit oder Richtung ändern und ihre Auswahl bestätigen, indem sie einfach auf die entsprechenden Symbole treten. Reza Safai-Naeeni, Project Manager bei CSEM, erläutert: «Die Sensoren kombinieren die Informationen von der Matte und der sich bewegenden Stange, sodass jeder Versuch, jeder Erfolg und jeder Fehlversuch präzise erfasst wird – ganz ohne Kameras, Tablets oder Wearables. Da das System kontinuierlich registriert, wie sich die Kinder bewegen, kann es die Geschwindigkeit, Höhe und Bewegungsmuster der sich drehenden Stange sowie die Aufgaben laufend an die Fertigkeiten der einzelnen Kinder anpassen.»

Gemeinsam kreativ für ein gesünderes Spiel

Die Rolle von CSEM ging weit über die Entwicklung eines ersten Prototyps hinaus. Seine Ingenieurinnen und Ingenieure unterstützten swip SA dabei, das Konzept zu verfeinern, die beweglichen Teile und die Elektronik zu entwickeln, Sicherheit und Zuverlässigkeit zu testen sowie die Lösung für die Serienfertigung vorzubereiten. In Zusammenarbeit mit Partnern wie HE-ARC, Entrée de Jeux, Ekio und Fauvea Studios entwickelte das Konsortium mehrere Prototypen und führte Tests mit Kindern, Eltern und Lehrpersonen durch, um die Steuerung, das Spielerlebnis und die Spielinhalte zu optimieren. Das daraus resultierende Produkt wurde anschliessend auf internationalen Technologie- und Spielwarenmessen vorgestellt, wodurch es an Bekanntheit gewann und kommerzielles Interesse weckte.

Von der Schweizer Innovation zur internationalen Markteinführung

Unterdessen ist das Produkt vollständig entwickelt und marktreif. Decathlon Schweiz hat das kommerzielle Potenzial dieser in der Schweiz entwickelten Innovation bestätigt und bietet ihr als grosser Sportartikelhändler ein Sprungbrett. Mit Unterstützung der Technologien und des Know-hows von CSEM konnte swip SA somit ein neues Segment an der Schnittstelle von Sport, Bildung und Unterhaltung erschliessen. Je mehr Schulen, Vereine und Familien das Produkt nutzen, desto stärker kann es dazu beitragen, Bewegung und gemeinsames Spielen zu fördern – und damit einen gesünderen Lebensstil sowie ausgewogenere digitale Gewohnheiten.

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