Unter den Füssen der Spielerinnen und Spieler befindet sich die zweite wichtige, patentierte Innovation: eine vernetzte Matte mit berührungsempfindlichen und positionserkennenden Sensoren. Diese erfassen in Echtzeit, wo jedes Kind steht, hintritt oder hüpft. Die Matte fungiert wie ein riesiger Controller: Die Kinder können Spiele auswählen, die Geschwindigkeit oder Richtung ändern und ihre Auswahl bestätigen, indem sie einfach auf die entsprechenden Symbole treten. Reza Safai-Naeeni, Project Manager bei CSEM, erläutert: «Die Sensoren kombinieren die Informationen von der Matte und der sich bewegenden Stange, sodass jeder Versuch, jeder Erfolg und jeder Fehlversuch präzise erfasst wird – ganz ohne Kameras, Tablets oder Wearables. Da das System kontinuierlich registriert, wie sich die Kinder bewegen, kann es die Geschwindigkeit, Höhe und Bewegungsmuster der sich drehenden Stange sowie die Aufgaben laufend an die Fertigkeiten der einzelnen Kinder anpassen.»
Gemeinsam kreativ für ein gesünderes Spiel
Die Rolle von CSEM ging weit über die Entwicklung eines ersten Prototyps hinaus. Seine Ingenieurinnen und Ingenieure unterstützten swip SA dabei, das Konzept zu verfeinern, die beweglichen Teile und die Elektronik zu entwickeln, Sicherheit und Zuverlässigkeit zu testen sowie die Lösung für die Serienfertigung vorzubereiten. In Zusammenarbeit mit Partnern wie HE-ARC, Entrée de Jeux, Ekio und Fauvea Studios entwickelte das Konsortium mehrere Prototypen und führte Tests mit Kindern, Eltern und Lehrpersonen durch, um die Steuerung, das Spielerlebnis und die Spielinhalte zu optimieren. Das daraus resultierende Produkt wurde anschliessend auf internationalen Technologie- und Spielwarenmessen vorgestellt, wodurch es an Bekanntheit gewann und kommerzielles Interesse weckte.